階層化されたグループを扱うためのフレームワークを構築します
マテリアルなど、シーン中で階層化されていないオブジェクトを階層化されたグループとして管理して、 親の属性を変更したらそれ以下のオブジェクトの属性も一気に変更できるようにします。
つかいかた
sceneLayer
開発者向け情報